- Thank you received: 0
Robin pajtás és a vidám fiúk szerepjátékban
13 years 2 months ago #4163
by Eltiron
Robin pajtás és a vidám fiúk szerepjátékban was created by Eltiron
Korábbi írásaimban már el?vettem két klasszikus szettinget (Rejt? világa és a Három test?r) kalndötletként, most pedig egyik legnagyobb kedvencemr?l írok, amihez két kudarcba fulladt kampány (ezek okait ki fogom bontani) is f?z?dik: Robin Hood mondakörér?l.
Ars Magica
Els? Robin-kampányomat Ars Magicában valósítottam meg, ami a tökéletes rendszer ehhez a mítoszhoz: a Mythical Europe setting a lehet? legkézenfekv?bb egy érett középkorban játszódó kalandhoz. Persze a rendszer néhány fundamentumát jócskán fel kellett borítani: a mágusok itt a háttérbe szorulnak és a companionok lépnek el? f?szerepl?vé, a karakteralkotást is ehhez illeszked?en átvariáltam némileg (a technikai részeket kihagyom, elvégre ez egy light kalandgyár <!-- s:)) --><img src="{SMILIES_PATH}/laugh.gif" alt="
)" title="Laugh" /><!-- s:)) -->. Két feldolgozást vettem alapnak: Mándy Iván ifjúsági regényét és a Kevin Costner-féle Prince of Thieves-t. Természetesen lehet h?börögni, hogy ezek milyen fostaligák, bezzeg Sir Walter Scott, etc. de nem irodalmi teadélutánra készül?dünk, hanem szerepjátékra, márpedig a Tolvajok Fejedelme egy remek fantasy-kalandfilm. Egyik aktív mágus-karakterünk is innen került el?: Azeem Edin Bashir Al Bakir, a szaracén amolyan fighter/mage lett, persze a harci tudása jócskán az arcane képzettségeinek rovására ment, de így is érdekes színfoltja lett a világunknak, f?leg nem-hermetikus tradíciói miatt, amiknek a kidolgozása remek móka volt (remélem, a játékosomnak megvan még a karakterlapja.) A többi f? karakter viszont companion lett: Robin maga, Lady Marian (akit - bár volt lány a csapatban - egy 2 méteres, mázsás benga haverom játszott <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/cheesy.gif" alt="
" title="Cheesy" /><!-- s:D -->), Little John és a többiek. A Covenant maga egy a Sherwood-i erd? mélyén lev? barlang lett, az egyik els? kalandban ezt kellett megtisztítani a benne rejt?zköd? fae népségt?l (valami goblinoid figurák voltak.)
Ami miatt hosszú távon nem m?ködött: az Ars Magica olyan szint? elhívatottságot követel a játékosoktól, ami az akkori partim tagjainak nagy részéban nem volt meg. A házi feladatként kiadott grog-kidolgozásokat talán ketten csinálták meg, ráadásul volt összesen két alapkönyvünk, szóval a körülmények nem igazán voltak kedvez?ek (hol volt akkor még internet meg .pdf!)
De nem adtam fel és tavaly, jó 15 év után újra el?vettem az ötletet.
A sherwoodi erd? AD&D-ben
Mint már volt róla szó, egyik kedvenc játékrendszerem a 2nd ed. AD&D, amit a mostani csapatom is szeret, tehát kézenfekv? volt megpróbálnom erre konvertálni a legendát.
A legf?bb gond az, hogy annyira kib@szott sok szerepl? van. Így átmentettem az Ars Magicából a f? és mellékkkarakter koncepcióját, annyit enyhítve a dolgon, hogy játékosonként csak 2 karit számoltam. A központi figurákat én dolgoztam ki és aszerint osztottam le, hogy szerintem melyik játékoshoz ki illik a legjobban, a "B" karakterek esetében viszont szabad kezet adtam. Ennek egyszer? oka van: a f?szerepl?ket bizonyos fokig köti a mítosz, márpedig én egy szabadabb kampányt képzeltem el. Tehát van egy központi, "átível?" szál, maga a legenda, amiben a h?sök küzdenek János pribékjeivel, els?sorban a nottinghami bíróval, másrészt egy sor mellékküldetés, klasszikus high-fantasy stílusban, a "B"-karakterek f?szereplésével.
Ez a koncepció részben ismét játékos-problémák miatt bukott el, amikre nem térnék ki; másrészt viszont én is túlbecsültem magam, amikor úgy gondoltam, hogy 6 player 12 karakterét tudom párhuzamosan kezelni. Ett?l függetlenül még nem adtam fel a tervet, hogy egy színvonalas játékot hozzak össze ebben a kiváló legendakörben.
Robin Hood karaktere AD&D 2nd ed. szerint:
Robin Hood, a.k.a. Robin of Locksley (Loxley)
Male, 34 yrs old.
Alignment: Chaotic Good
185 cm, 78 kg.
Fighter lvl 9 / Thief lvl 1 (Dual class)
Str: 15
Dex: 17
Con: 12
Int: 15
Wis: 14
Cha: 17
Hp: 67
AC: 6 (dex + style spec.) (páncél nélkül)
Thac0: 11 (Broad sword)/ 10 (Long Bow)
Wpn profs: Long Bow (spec.); Broad Sword (spec); Unarmed; Dagger; Sling; One-wpn style spec.
Nwp profs: Riding 17; Read/write 16; Etiquette 17; Bowyer/Fletcher 16; Hunting 13; Local History 17; Fire building 13; Survival 15; Speak French (normann)(bonus).
A játékosoknak írt tájékoztatóim:
Röviden a koncepcióról: A játék színhelye Anglia a XII. század végén, de nem a történelemkönyvek, hanem a mesék Angliája: az erd?k mélyén tündérek (fae) élnek, gonosz és jóságos boszorkányok szinte minden faluban akadnak, az alkimisták valóban nagytudású mágusok, a papok csodákat tesznek, bár köztük rejt?znek olyanok, akik magát a Sátánt szolgálják.
A király, I. Richárd, az Oroszlánszív? nem az a megalomániás buzi, aminek a mostani történészek beállítják, hanem a nagyszer?, igazságos lovagkirály, a kereszténység bajnoka, a Szentföld felszabadítója. A kampány kezdetén (1193 tavasza) az Oroszlánszív? VI. Henrik, a német-római császár foglya, régensként pedig kapzsi, tehetségtelen kéjenc öccse, János (Johan sanz Terre) uralkodik. Az angol keresztesek nagy része ekkor tér vissza a kudarccal végz?d? III. kereszteshadjáratból; egyik?jük Robin of Locksley, egy helyi kisnemes egyetlen fia, aki azzal kerül szembe, hogy már nincs otthona, Nottingham f?bírája a Földnélküli jóváhagyásával kivégeztette apját és elkobozta birtokát "felségárulás" mondvacsinált indokával.
A történet kezdete: Robin egy velencei keresked?gályán hazafelé tart a Szentföldr?l 1192 kora tavaszán. Nem tudja még, milyen keser? sorsa lesz királyának, csak azt: Jeruzsálemet nem sikerült bevenni. Borzalmas sérüléséb?l lábadozik, reméli, hogy gyermekkori szerelmét, Marian-t (a Nottingham-i bíró nevelt lányát, aki szomszédjuk, a Watson de Havilland-ok lánya, kik olyan fiatalon és érthetetlen módon haltak meg) feleségül veszi, és a Loxley manort igazgatni fogja - míg el nem jön az újabb keresztes hadjárat ideje.
Vele tart Azeem, a szaracén kardtáncos, aki életével tartozik neki; a kölcsönös utálat és kötelességtudat tartja össze ?ket. Együtt szabadultak a börtönb?l: Azeem sajátos becsületkódexe szerint együtt is fognak meghalni.
Eközben Nottingham sherrif-je William de Wendenal megvádolja Robin apját, Norville Loxley-t, hogy összeesküvést sz? János, a helytartó ellen.
Ez elég hosszú lett, remélem veszitek hozzá a fáradságot <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/shocked.gif" alt="
" title="Shocked" /><!-- s:o -->
Ars Magica
Els? Robin-kampányomat Ars Magicában valósítottam meg, ami a tökéletes rendszer ehhez a mítoszhoz: a Mythical Europe setting a lehet? legkézenfekv?bb egy érett középkorban játszódó kalandhoz. Persze a rendszer néhány fundamentumát jócskán fel kellett borítani: a mágusok itt a háttérbe szorulnak és a companionok lépnek el? f?szerepl?vé, a karakteralkotást is ehhez illeszked?en átvariáltam némileg (a technikai részeket kihagyom, elvégre ez egy light kalandgyár <!-- s:)) --><img src="{SMILIES_PATH}/laugh.gif" alt="
Ami miatt hosszú távon nem m?ködött: az Ars Magica olyan szint? elhívatottságot követel a játékosoktól, ami az akkori partim tagjainak nagy részéban nem volt meg. A házi feladatként kiadott grog-kidolgozásokat talán ketten csinálták meg, ráadásul volt összesen két alapkönyvünk, szóval a körülmények nem igazán voltak kedvez?ek (hol volt akkor még internet meg .pdf!)
De nem adtam fel és tavaly, jó 15 év után újra el?vettem az ötletet.
A sherwoodi erd? AD&D-ben
Mint már volt róla szó, egyik kedvenc játékrendszerem a 2nd ed. AD&D, amit a mostani csapatom is szeret, tehát kézenfekv? volt megpróbálnom erre konvertálni a legendát.
A legf?bb gond az, hogy annyira kib@szott sok szerepl? van. Így átmentettem az Ars Magicából a f? és mellékkkarakter koncepcióját, annyit enyhítve a dolgon, hogy játékosonként csak 2 karit számoltam. A központi figurákat én dolgoztam ki és aszerint osztottam le, hogy szerintem melyik játékoshoz ki illik a legjobban, a "B" karakterek esetében viszont szabad kezet adtam. Ennek egyszer? oka van: a f?szerepl?ket bizonyos fokig köti a mítosz, márpedig én egy szabadabb kampányt képzeltem el. Tehát van egy központi, "átível?" szál, maga a legenda, amiben a h?sök küzdenek János pribékjeivel, els?sorban a nottinghami bíróval, másrészt egy sor mellékküldetés, klasszikus high-fantasy stílusban, a "B"-karakterek f?szereplésével.
Ez a koncepció részben ismét játékos-problémák miatt bukott el, amikre nem térnék ki; másrészt viszont én is túlbecsültem magam, amikor úgy gondoltam, hogy 6 player 12 karakterét tudom párhuzamosan kezelni. Ett?l függetlenül még nem adtam fel a tervet, hogy egy színvonalas játékot hozzak össze ebben a kiváló legendakörben.
Robin Hood karaktere AD&D 2nd ed. szerint:
Robin Hood, a.k.a. Robin of Locksley (Loxley)
Male, 34 yrs old.
Alignment: Chaotic Good
185 cm, 78 kg.
Fighter lvl 9 / Thief lvl 1 (Dual class)
Str: 15
Dex: 17
Con: 12
Int: 15
Wis: 14
Cha: 17
Hp: 67
AC: 6 (dex + style spec.) (páncél nélkül)
Thac0: 11 (Broad sword)/ 10 (Long Bow)
Wpn profs: Long Bow (spec.); Broad Sword (spec); Unarmed; Dagger; Sling; One-wpn style spec.
Nwp profs: Riding 17; Read/write 16; Etiquette 17; Bowyer/Fletcher 16; Hunting 13; Local History 17; Fire building 13; Survival 15; Speak French (normann)(bonus).
A játékosoknak írt tájékoztatóim:
Röviden a koncepcióról: A játék színhelye Anglia a XII. század végén, de nem a történelemkönyvek, hanem a mesék Angliája: az erd?k mélyén tündérek (fae) élnek, gonosz és jóságos boszorkányok szinte minden faluban akadnak, az alkimisták valóban nagytudású mágusok, a papok csodákat tesznek, bár köztük rejt?znek olyanok, akik magát a Sátánt szolgálják.
A király, I. Richárd, az Oroszlánszív? nem az a megalomániás buzi, aminek a mostani történészek beállítják, hanem a nagyszer?, igazságos lovagkirály, a kereszténység bajnoka, a Szentföld felszabadítója. A kampány kezdetén (1193 tavasza) az Oroszlánszív? VI. Henrik, a német-római császár foglya, régensként pedig kapzsi, tehetségtelen kéjenc öccse, János (Johan sanz Terre) uralkodik. Az angol keresztesek nagy része ekkor tér vissza a kudarccal végz?d? III. kereszteshadjáratból; egyik?jük Robin of Locksley, egy helyi kisnemes egyetlen fia, aki azzal kerül szembe, hogy már nincs otthona, Nottingham f?bírája a Földnélküli jóváhagyásával kivégeztette apját és elkobozta birtokát "felségárulás" mondvacsinált indokával.
A történet kezdete: Robin egy velencei keresked?gályán hazafelé tart a Szentföldr?l 1192 kora tavaszán. Nem tudja még, milyen keser? sorsa lesz királyának, csak azt: Jeruzsálemet nem sikerült bevenni. Borzalmas sérüléséb?l lábadozik, reméli, hogy gyermekkori szerelmét, Marian-t (a Nottingham-i bíró nevelt lányát, aki szomszédjuk, a Watson de Havilland-ok lánya, kik olyan fiatalon és érthetetlen módon haltak meg) feleségül veszi, és a Loxley manort igazgatni fogja - míg el nem jön az újabb keresztes hadjárat ideje.
Vele tart Azeem, a szaracén kardtáncos, aki életével tartozik neki; a kölcsönös utálat és kötelességtudat tartja össze ?ket. Együtt szabadultak a börtönb?l: Azeem sajátos becsületkódexe szerint együtt is fognak meghalni.
Eközben Nottingham sherrif-je William de Wendenal megvádolja Robin apját, Norville Loxley-t, hogy összeesküvést sz? János, a helytartó ellen.
Ez elég hosszú lett, remélem veszitek hozzá a fáradságot <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/shocked.gif" alt="
Please Log in or Create an account to join the conversation.
13 years 2 months ago #4166
by TheElf
Replied by TheElf on topic Robin pajtás és a vidám fiúk szerepjátékban
Megmondom ?szintén, én egy kicsit máshogy fognék hozzá, ha már AD&D 2nd edition és a legendakört kell kezelni, de anélkül, hogy a legendakör ismerete befolyásolná a játékot. Hogyan? Mondjuk úgy, hogy [i:105fzkut]feltételezem[/i:105fzkut], hogy a karakterek is ismerik a legendát. Nem a legenda f?szerepl?ivel kell játszani, hanem olyanokkal akik valamilyen oknál fogva kívülr?l akarják felépíteni az adott legendát, így a híres karakterek lehetnek NPCk, a csapat szabadabban alkotható meg. Két koncepció is van erre.
Adott AD&D második kiadáshoz egy Chronomancer c. könyv. Ez pedig hivatalosan mind a fantasy föld koncepcióval foglalkozó zöld könyvekkel, mind a Ravenloft: Maque of the Red Death box szabályaival kompatibilis.
Az utóbbi boxot nagyon szeretem, bár pár fontos változtatással. Nevezetesen az összes "Power check" "Fear check" és hasonló Ravenloft specifikus dobást szám?zöm, mert a horror történet akkor m?ködik, ha nem horror világ, és a játékosok köt?dnek a karakterekhez, nem arra számítanak, hogy els? pár kalandban meghalnak, stb. Ha viszont ezt megteszem, akkor hozzá teszem, hogy mind a horror storyknak, mind mások storyknak remek alapja az, hogy szinte minden legendának, legendás lénynek utána lehet nézni. Ezzel beengedhet? kis létszámban a legtöbb alap AD&D faj, mivel a korábbi zöld könyvek fantasy jelleg? kampányainál is jelen voltak, így a világ részei. Kasztok, mágia megkötései, felszerelések persze maradnak. Chronomancer irány els?sorban NPC professzorok sajátja, stb. lenne, persze ezen lehet változtatni, de táposabb varázslatok biztos, hogy csak magas szinten lesznek meg.
Innen pedig adott a lehet?ség, hogy bizony az ilyen legendákat, valamely tudós kedvéért felderítsék, megvizsgálják, stb. De akár egy kicsit "részeseivé" is váljanak a történetnek, be is álljanak az ottani csapatba...
Mir?l is van szó? Azt tudjuk, hogy a múltba visszautazni és ott változtatni csúnya paradoxon lehet. De mi a helyzet, ha a karakterek világa is egy paradoxonra épül. Hogyha sok legenda, stb. egyaránt egy Lawful Evil Chronomancer m?ve. Egy Lawful Evil Chronomancer m?ve, aki bizony olyasmiben gondolkodik, mint a Kelet-Indiai társaság abban a korban amikor az a legkorruptabb volt (és ezt állítaná valamely sötét természetfeletti szolgálatába, így ? a gonosz egy fontos ügynöke)... Ehhez pedig a Brit korona fels?bbrend?sége kell. Sokmindent tett ezért a múltban az angolokért, Európáért. A karakterek világához ezek a paradoxonok hozzá tartoznak. Ha megsz?nik a paradoxon az az ? létüket is veszélyezteti. Ezért miel?tt a Chronomancer valamely tervét meghiúsítanák nekik is vissza kell menniük a múltba, és kiépíteni ugyanazokat a legendákat. A jöv?b?l jött tápos segítségként felépítve sok mitikus h?st. Másokat pedig persze tanulmányozva, stb. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
" title="Smiley" /><!-- s:) --> Elveszett ereklyéket, relikviákat gy?jtve, stb.
Némi komoly természetfeletti gonosszal, horror storyval a chronomancer mögé is, de a piramisok múmiáinál is, felfedez?s, stb. kis csavaros történet.
Na ebben a nagyobb kampányban lehet egy hosszabb száll a Robin Hood legenda... Mondjuk annyi gond van vele, hogy az ilyen id?utazásos száll a kampány legelején még furcsa lenne. 4-5 szintt?l már m?ködik.
Így a kampány lehet szabadabb. Nem kell a mítosz alapvet? karaktereinek "f?" karakterként megjelennie, így nincs annyira gond a 12 karakterrel, és lehet jópár pozitívabb történet is benne.
Ezt akár Skypeon, akár fórumon is el lehetne indítani, ha itt könnyebb rá csapatot találni, meg is jött hozzá a kedvem <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
" title="Smiley" /><!-- s:) -->
B opció: Kampány címe: H?sépít?k
Világ: Planescape alap, de nem annyira Sigilt helyezve a kampány közepébe.
Csapat jellemz?en "any good", és a feladatuk pár helyen "h?söket teremtve" reményt vinni a világokba, ezzel megoldani, hogy többen higgyen a jó diadalában, hogy megéri jónak lenni, stb. Ezzel plusz lelkeket szerezve. Persze a szokott law vs chaos marakodást is belevíve a játékba. A legenda és h?s teremtés talán ugye a Believers of the Source környékén lehet érdekes, akik persze nem feltétlenül csak maguk köré építenének hiteket. És bizony ez a kis 4-6 f?s kommandó próbál meg sok pozitív hitet felépíteni.
Hogy lesz abból a drowból aki a családját is feláldozná mert neki valami nem tetszik, esküt szeg, stb. jó h?s, és heroként tagja egy pantheonnak? Hogyan épülnek fel a földi legendák és h?sök? ...
Kampány adott, ebbe is belefér a Robin Hood legendája hosszabb modulként, egy szép hosszú kampányba <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
" title="Smiley" /><!-- s:) -->
Adott AD&D második kiadáshoz egy Chronomancer c. könyv. Ez pedig hivatalosan mind a fantasy föld koncepcióval foglalkozó zöld könyvekkel, mind a Ravenloft: Maque of the Red Death box szabályaival kompatibilis.
Az utóbbi boxot nagyon szeretem, bár pár fontos változtatással. Nevezetesen az összes "Power check" "Fear check" és hasonló Ravenloft specifikus dobást szám?zöm, mert a horror történet akkor m?ködik, ha nem horror világ, és a játékosok köt?dnek a karakterekhez, nem arra számítanak, hogy els? pár kalandban meghalnak, stb. Ha viszont ezt megteszem, akkor hozzá teszem, hogy mind a horror storyknak, mind mások storyknak remek alapja az, hogy szinte minden legendának, legendás lénynek utána lehet nézni. Ezzel beengedhet? kis létszámban a legtöbb alap AD&D faj, mivel a korábbi zöld könyvek fantasy jelleg? kampányainál is jelen voltak, így a világ részei. Kasztok, mágia megkötései, felszerelések persze maradnak. Chronomancer irány els?sorban NPC professzorok sajátja, stb. lenne, persze ezen lehet változtatni, de táposabb varázslatok biztos, hogy csak magas szinten lesznek meg.
Innen pedig adott a lehet?ség, hogy bizony az ilyen legendákat, valamely tudós kedvéért felderítsék, megvizsgálják, stb. De akár egy kicsit "részeseivé" is váljanak a történetnek, be is álljanak az ottani csapatba...
Mir?l is van szó? Azt tudjuk, hogy a múltba visszautazni és ott változtatni csúnya paradoxon lehet. De mi a helyzet, ha a karakterek világa is egy paradoxonra épül. Hogyha sok legenda, stb. egyaránt egy Lawful Evil Chronomancer m?ve. Egy Lawful Evil Chronomancer m?ve, aki bizony olyasmiben gondolkodik, mint a Kelet-Indiai társaság abban a korban amikor az a legkorruptabb volt (és ezt állítaná valamely sötét természetfeletti szolgálatába, így ? a gonosz egy fontos ügynöke)... Ehhez pedig a Brit korona fels?bbrend?sége kell. Sokmindent tett ezért a múltban az angolokért, Európáért. A karakterek világához ezek a paradoxonok hozzá tartoznak. Ha megsz?nik a paradoxon az az ? létüket is veszélyezteti. Ezért miel?tt a Chronomancer valamely tervét meghiúsítanák nekik is vissza kell menniük a múltba, és kiépíteni ugyanazokat a legendákat. A jöv?b?l jött tápos segítségként felépítve sok mitikus h?st. Másokat pedig persze tanulmányozva, stb. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
Némi komoly természetfeletti gonosszal, horror storyval a chronomancer mögé is, de a piramisok múmiáinál is, felfedez?s, stb. kis csavaros történet.
Na ebben a nagyobb kampányban lehet egy hosszabb száll a Robin Hood legenda... Mondjuk annyi gond van vele, hogy az ilyen id?utazásos száll a kampány legelején még furcsa lenne. 4-5 szintt?l már m?ködik.
Így a kampány lehet szabadabb. Nem kell a mítosz alapvet? karaktereinek "f?" karakterként megjelennie, így nincs annyira gond a 12 karakterrel, és lehet jópár pozitívabb történet is benne.
Ezt akár Skypeon, akár fórumon is el lehetne indítani, ha itt könnyebb rá csapatot találni, meg is jött hozzá a kedvem <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
B opció: Kampány címe: H?sépít?k
Világ: Planescape alap, de nem annyira Sigilt helyezve a kampány közepébe.
Csapat jellemz?en "any good", és a feladatuk pár helyen "h?söket teremtve" reményt vinni a világokba, ezzel megoldani, hogy többen higgyen a jó diadalában, hogy megéri jónak lenni, stb. Ezzel plusz lelkeket szerezve. Persze a szokott law vs chaos marakodást is belevíve a játékba. A legenda és h?s teremtés talán ugye a Believers of the Source környékén lehet érdekes, akik persze nem feltétlenül csak maguk köré építenének hiteket. És bizony ez a kis 4-6 f?s kommandó próbál meg sok pozitív hitet felépíteni.
Hogy lesz abból a drowból aki a családját is feláldozná mert neki valami nem tetszik, esküt szeg, stb. jó h?s, és heroként tagja egy pantheonnak? Hogyan épülnek fel a földi legendák és h?sök? ...
Kampány adott, ebbe is belefér a Robin Hood legendája hosszabb modulként, egy szép hosszú kampányba <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- Nyarlathotep
-
- Offline
- Administrator
-
Less
More
- Thank you received: 0
13 years 2 months ago #4167
by Nyarlathotep
Csapat riadó!
Replied by Nyarlathotep on topic Robin pajtás és a vidám fiúk szerepjátékban
Sötét legendák, mítoszok és egy Lawful Evil Chronomancer? Ez most akkor Cthulhu vagy ADnD? <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/wink.gif" alt="
" title="Wink" /><!-- s;) --> A Lawful Evil chronomancer az simán Nyarlathotep. Kérdés nélkül. [Igen, Lawful, bár a Kúszó Káosz a neve, nem ? a kaotikus, hanem az amit hagy maga után.] Mindenesetre ez a csavar hatalmas ötlet. Cthulhuban mondjuk akár alapeset is lehetne, ADnD ben viszont nem láttam még.
Csapat riadó!
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Time to create page: 0.186 seconds
Útvonal
- You are here:
-
Home
-
Forum
-
Kalandmestereknek
-
Kalandgyár - Light
- Testőrmeló - MAGUS-ra átírva
Aktuális gondolatok
Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?
Cookie kezelés
This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.
You have declined cookies. This decision can be reversed.
You have allowed cookies to be placed on your computer. This decision can be reversed.

How to resolve AdBlock issue?