Így játszunk mi - Avagy a kedvenc M.A.G.U.S. háziszabályaink
Az oldal előző változatán egy 10-es toplista várta a rajongókat, de tegyük fel a kérdést: Miért pont 10 szabály lenne a fontos? És meddig szabályBővebben...
Egy kis D&D történelem
A D&D története nem a D&D-vel kezdőik, hanem az előzmények hosszú sorával. Ez már így volt az oldal előző inkarnációjának kapcsolódó cikkében is.Bővebben...
Mass Effect: Andromeda - szerepjátékos szemmel
Az év legjobban várt játéka, ami kapcsán az első balhé az animációkról, karakter modellekről szól. Az igazság az, hogy 10, 20, sőt akár 30 éve isBővebben...

Olvasóink értékelése: 5 / 5

Csillag aktívCsillag aktívCsillag aktívCsillag aktívCsillag aktív
 

A Második Törvénykönyv oldalain a kínzás képzettség kapcsán említik, hogy a kínvallatásban jártas hóhér jól megbecsült szakember. Sokszor a nyomozást is ők végzik, ha pedig egy ezzel foglalkozó szakember sokfelé megfordul, hát lehet remek kalandozó. Egy ezzel foglalkozó karakter számos kalandban lehet igazán hatékony. De hogyan lehet megalkotni? Alapvetően a szerencsevadász főkaszton belül van a helye...

Az erejét 1k10+8+kf-fel dobja, így a nehezebb kardok, bárdok használatára is megvan az ereje, ezeket használja is a kivégzések kapcsán. A gyorsaságát viszont 3k6 (2*) dobja, egyebekben a tolvaj-nál leírt kidobási mód az irányadó. A Harcértékek, Életerő, Fájdalomtűrés, szintlépés tekintetében is éppen így a tolvaj kasztnál leírtak az irányadók. A képzettségek kapcsán viszont jelentős az eltérés.

A képzettségek kapcsán szükségszerűen járnak az alábbi képzettségek:

  • gorviki teszt53* Fegyverhasználat, Af
  • 3 Nyelvtudás, Af: 3,2,2
  • Csomozás, Af 
  • Kínzás: Mf
  • Szakma: Hóhér, Mf*
  • Emberismeret, Mf
  • Szájról olvasás: Af
  • Követés / Lerázás: 15% 
  • Éberség / Észlelés: 25%
  • Csapdafelfedezés: 25%
  • Titkosajtókeresés: 15%
  • Ugrás: 10%
  • Lopózás: 30%
  • Rejtőzködés: 15%

KP alap: 7, KP / szint 10

%-os képzettségekre szintenként 62% osztható szét. 

3. szinten a csomózás, 4. tapasztalati szinten a szájról olvasás, 5. szinten pedig egy fegyverhasználat mestrefokát.kapják meg. 

A tolvajok kapcsán így csak képzettségek képzettségre cseréltünk javarészt azonos értékben, a kaszt szeriinti hivatást szakmaként felírtuk, és két képességet megcseréltünk. A hóhér fegyvertára is eltér a tolvajétól. Ideális esetben a fegyverei között szerepel a bot vagy a korbács, mint a kisebb büntetések eszköze. A lefejezésekhez valamely bárd vagy kard. Míg a "lenyilazás" jellegű büntetéshez íj vagy számszeríj. Vértet általában ne viselnek. 

Induló vagyona 1k10 arany, és az alapvető munka felszerelés.


You don`t have permission to comment here!

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

Bejelentkezés

Bejelentkezés

Kereső