Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive
 

Article Index

Tree of lifeMi a mágia? A mágia egyfajta művészet, tudomány, filozófia és gondolkodás, ami azt föltételezi, hogy az ember különböző változásokat hozhat létre a környezetben a természetfölötti erők befolyásolásával. Ehhez rituálékat, használnak, amiknek a legegyszerűbb formája a varázsige, ami nem más, mint egy a végletekig leegyszerűsített rituálé.

A hit és a vallás addig nem okoz semmiféle problémát, amíg az ember csak hisz benne. De amikor valaki kijelenti, hogy bizony csak ő tud közvetíteni a természetfölötti és az ember között, akkor kezdődnek a gondok. Ezzel a közvetítős dologgal ugyanis egyetlen gond van: emberek vagyunk. Ahol a mai napig törzsi közösségekben élnek, a sámán nemcsak hatalmat gyakorol azzal, hogy támogatja a törzsfőt, de a tevékenysége a megélhetése forrása is, valahogy úgy, ahogy a papok elkérik a vallási szolgáltatás árát, legyen itt szó miséről, keresztelőről, temetésről, házszentelésről, bármiről.

Erre a másik jó példa az a vudu hitéhez köthető, ahol vannak vodun papok és bokor mágusok, afféle bérvarázslók, akik a gonosz és a jó erőkkel is lepaktálnak, varázstudományukat pedig ugyanúgy pénzért árulják, mint a papok.

Aki viszont deviánsabb természetű, vagy csak egyszerűen hasznot akar ő is húzni abból, amiből a sámánok olyan jól megélnek, azt fogja mondani, hogy a vallási vezetők csak kisajátítják a dolgot, igazából bárki megteheti, ha a megfelelő módon teszi. Aki meg a másik irányból közelítette meg a dolgot, az már eleve arra gondol, hogy nincs szükség papokra, hisz ezek az erők mindenkire hallgatnak. A lényeg az, hogy az ember valahogy úgy mondja el a dolgot, hogy ezt az adott erők megértsék.

Azaz ugyanazon a vonalon indulnak el, mint a vallások követői, még a gondolkodásmód is egyezik, mert mindkettőben föltételezi az ember bizonyos erőknek a jelenlétét, miszerint gondolni valamire ugyanaz, mint megtenni, hisz a teremtő erő, az akarat nemcsak beléül, de kívül is megnyilvánul. Ugyanúgy ok-okozati kapcsolatot állítanak föl két össze nem függő esemény között.

James Alcock pszichológus erről ezt írja: "a 'mágikus gondolkodás' két egymáshoz közeli történés között okozati viszony feltételezése, miközben valójában nincs bizonyíték az ok-okozati kapcsolatra. Például ha valaki úgy gondolja, hogy a keresztbe tett ujjak szerencsét hoznak, ezzel az ujjak keresztbe tevését összekapcsolja a későbbi kellemes eseményekkel, és ilyen módon oksági kapcsolatot teremt a két dolog között." Call of Cthulkhu rajongóknak: Itt kapcsolódik a mágia az őrülethez. Amikor mindezek meg is történnek, az bizony ilyen gondolkodásmódot alakít ki, torzítja az illető valóságképét. Ezért [is többek között] kerül sanitybe a varázslás a Cthulhuban.

A valóságban a mágia és a vallás kultúránként eltérő, de mindenütt ugyanazt a módszert használja, ugyanabból a kultúrkörből, mitológiából, babonából táplálkozik. Ez persze meg is jelenik a szerepjátékokban aktívan. Elég mondjuk a Cthulhu kultistákra, Nyarlathoteppel és Yog-Sothottal üzletelő, halálból visszatérő sötét mágusokra, vagy épp Mystrára, vagy Adronra gondolni. Na meg a papokra általában, akik ugye varázsolnak a természetfölötti erők jóvoltából, míg a varázslók ugyanígy rendelkeznek vallásismerettel, vagy mondjuk egy ezzel kapcsolatos isten hívei. A mágia és a vallás így elválaszthatatlan.

A mágia viszont absztraktabb formáiban ugyan még mindig a vallás módszereit követi, igyekszik másféle magyarázatot találni, másféle ok-okozat összefüggést fölmutatni, amit azután igaz, vagy rejtett tudásnak neveznek. Ez az eredete az arkán szónak [arcanus latinul rejtettet, titkosat, vagy bizalmasat jelent, arca latinul ládát jelent, az akkori széfet]. Ezzel kapcsolatban érdemes az Énoki mágiára, alkímiára és a Kabbalára gondolni.

Ezek a módszerek természetesen kutatásokat igényeltek, ezeknek természetesen felfedezéseket eredményeznek, amik majd elvezetnek ahhoz, ami a mostani modern tudomány alapjai lesznek és a mai formában már tudományokként ismerjük őket.


Addig nincs is komoly probléma ezzel a dologgal, amíg földi viszonylatban gondolkodunk. Viszont amikor virtuális világokba küldjük kalandozni a képzeletünket, akkor már föl kell tenni a világhoz illő szemüveget is és ezt jó, ha a játékos kívül is fölteszi, mert ezek a dolgok bizony világról világra más képet mutatnak.

A Call of Cthulhuban például a mágia vallási gyökerekkel bír, viszont tényleg megmutatja a világ igazi természetét. Magyarázatot ad azokra a kérdésekre, amikre a tudomány képtelen. Gyakorlatilag tehát ott a vallás számít tudománynak és a vallásismereten [Cthulhu Mythos] keresztül ismerhetjük meg azt, amit nem biztos, hogy meg akarunk ismerni és láthatjuk azt, ami nem emberi szemnek való.

Ha a Shadowrunt vesszük alapul, ott a mágia vizsgálata, kutatása adja azoknak az ismereteknek a halmazát, amik a tudományos ismeretekkel egybefogva kiegészítik a világképet. Ezen a világon bizony a mágia is kőkemény tudomány. Doktorátust is lehet szerezni belőle.

Egy mágiamentes világon, mint például a miénken viszont a mágia és a vallás bizony hiábavaló, irracionális dolgok, eltérítenek a helyes, a hatékonyságot, túlélést jelentő útról. Az viszont már más kérdés, hogy a pszichológiának, a szociológiának, a hittudománynak és a néprajztudománynak biztosítanak kutatási területeket és forrásanyagot, ennek ellenére nem nevezhetők a szó szoros értelmében tudománynak. Ha már világtervezéssel volt ez a dolog kapcsolatban, tervezzük hát eszerint a világot, amit föl akarunk építeni. Persze egy kis csavar sosem árt bele, így például a dolgok igazi természetét bizony nyugodtan elrejthetjük, hagy higgyék csak azt a játékosok, hogy mondjuk a reáltudománnyal mindent meg lehet magyarázni, és valójában a mágia törvényei és a természeti erők mozgatnak mindent.

Végezetül viszont megemlítenék egy érdekességet, amire a DnD játékosok biztosan ráismernek. Ki tudja mi a komponense a See Invisibility spellnek? Vagy a Lightning Boltnak? Vagy a Fireballnak?

A See Invisibilityhez hintőpor és egy kis porított ezüst kell. Azaz csillogó porral fúj be mindent a varázsló, ami kirajzolja azt, ami láthatatlan. A Lightning Bolthoz szőrme és borostyán vagy üvegpálca kell, a Fireballhoz pedig guano és egy kis kén. Leesett? Bizony, ezek trükkök, amire a varázsló aztán azt mondja, hogy mágia. A varázslónak ezért intelligencia kell. A Mage viszont erőknek parancsol, neki karizma kell. Más rendszerekben meg akaraterő [pl. Cthulhuban POW]. Igen, ebbe bele lehet magyarázni, hogy létrehozunk egy kicsi hatást, ezzel megidézzük a lényeget és ezt fölerősítjük, viszont az eredeti koncepció az egy tipikus geeknek mutatta be a varázslót. Poénnak szánták, ami egy kicsit félresikerült.

Érdekes volt? Remélem. Ahogy azt is remélem, hogy ezzel érdemben tudtam segíteni azoknak, akik úgy döntöttek, hogy megálmodják a saját világukat.

Comments on Mágia, vallás, tudomány, avagy három variáció egy témára

Be the first to comment
Please login to comment

You don`t have permission to comment here!

Útvonal

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

Bejelentkezés

Kereső

Cookie kezelés

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.