User Rating: 3 / 5

Star ActiveStar ActiveStar ActiveStar InactiveStar Inactive
 

Article Index

A korszak a vasfüggöny mögött

Nem csak az AD&D világai változtak meg, hanem a körülöttünk lévő világ is. Az előző oldalakon az első kiadás végét látjuk, a következő oldal már a második kiadás elejével foglalkozik. Írtam már, hogy ekkor már jutott Magyarországra is szabálykönyv és kicsit utaltam előre is a későbbi dolgokra. De miért fontos a vasfüggöny mögötti helyzet? Mondhatnám, hogy azért, mert a D&D hazai megítélését ez határozza meg. De még fonntosabb megérteni azt, hogy a hazai helyzethez tudunk viszonyítani. Ha felismerjük, hogy ez mennyiben más, mint a nemzetközi helyzet, hogyan kapcsolódik a kérdés az egyes világok megítéléséhez, és sok más aprósághoz, akkor könnyebben meg tudjuk érteni a nemzetközi helyzetet és a többi korszakot is. Ha az 1985 és 1995 közötti időszakot nézünk, az errefelé igen változatos időszak volt.

Ezt az időszakot más szempontból feldolgoztuk mi is, de most nem a Call of Cthulhu a fontos... Moldova György 1986-ban megjelent A pénz szaga című könyyve beszélt arról, hogy ekkor a kamion forgalom velejárójaként megannyi kamionos bármit behozott az országba. Akár tudatosan, akár véletlenül választva egy-egy terméket. Ezt egészítette ki a tény, hogy egyre több ember szerzett nyugatra is jó útlevelet, majd valamivel később 1987ben megjelent a világútlevél, a valutakeret, stb. A szerepjáték ebben a korban "valami játék nyugatról", amivel a gyerek majd menőbb lehet az osztályában, nyelveket is tanulhat, de ritka mint a fehér holló. Ellenben ahogy egyre többen jutnak ki olyanok is akik hallanak rá, megkezdődik a szerepjáték térhódítása. A valutakeret viszont hosszú ideig korlátozott maradt. 

Így persze sok kiegészítő nem jutott be. A mitológiát érdemesebb volt kiegészíteni. Persze ekkor, más minta hiányában a legtöbben a győzelemért játszottak, így a vérpisti játékmód nem feltűnő probléma, hanem a norma volt. Még viszonylag hosszabb ideig. Az egyik fontos apróság, hogy valamivel később az AD&D egy kalózfordítása is terjedt Magyarországon, Rubin Kódex címen, így akár magyarul is játszhatóvá vállt az AD&D, ami így jobban terjedt mint a Bécsből hozott angol nyelvű szabálykönyvek idején. A másik, hogy ebben az időszakban jelent meg a Dragonlance Chronicles magyar fordítása (1992), de kezdenek megjelenni az AD&Dt játszó hazai fantasy írók AD&D alapján készült regényei. 1990 pedig egy magyar nyelvű D&D hasonmás megjelenését is elhozta. 1990ben megjelent az első magyar szerepjáték, a Harc és Varázslat. Furcsa módon a füzetek hátsó borítóján egy "hasonló amerikai játék" borítóját is megmutatták, itt bizony a D&Dről van szó.

Ebben az időszakban itthon is vannak jól működő klubok, rég megjelent a Bíborhold, legendák szólnak a PeCsa klubjában folyó tápolásról, még akkor is, ha tudjuk e klubokban jött össze például a M.A.G.U.S. alkotócsapata is. A GURUban is lesz pár oldal szerepjátékról, majd eljön a kis Rúna, és második magyar szerepjátékként a M.A.G.U.S. is, mivel ekkora már a "konkurencia" is tervez magyar nyelven megjelenést (MERP) komoly háborúság kezdődik a hazai szerepjátékos életben. A Beholder - VP háborúság talán az egyik Rúna Táborra rendeződik. Erre az időszakra a szerepjáték Magyarországon is a tömegek játéka lett. És sokminden megváltozik.

A vérpisti játékmód korai terjedésének okairól el lehet mondani, hogy a játékban elért győzelem is hozza a sikerélményt, kiváltja a függőséget. De az is biztos, hogy aki többször kalandmester, és kicsit kutatni kénytelen, az egy idő után már nem a levert szörnyek kapcsán érez örömöt, hanem éppen a megismerés öröme fog működni, nomeg az egy-egy sikerrel alkalmazott jó ötlet feletti öröm, büszkeség. Így pedig a Petőfi Csarnok kétes hírű csapatai is kitermelték a CODEX alkotóját. És persze azt is el lehet mondani, hogy amikor a siker már egy ideje nem a Monster Compendium egy-egy szörnyének megverése, hanem a világ megismerése, a részletek összerakása, amire a karakter is képes, hozza a sikerélményt, akkor a játékos és a KM megváltozik. Mint akkor is, ha a jó szerepjáték elismerése (társak részéről) adja a sikerélményt.

Ugyanakkor az AD&D itthon lassan de biztosan a második helyre szorul a M.A.G.U.S. mögött. Ez jelentős részben annak köszönhető, hogy a korszellem ekkor egyértelműen a történetre fókuszáló játékokat részesítette előnyben. A M.A.G.U.S.-t pedig eleve ennek megfelelve írták. Nem voltak olyan hagyományok, amiket nehezen lehetett volna világra, történetre építve magyázni. A D&D viszont fejlődött, voltak hozzá kiegészítők. A M.A.G.U.S. pedig kevésé tudott fejlődni... Ami ismét tudott változtatni az erőviszonyokon. De ehhez nem árt megismerni az 1989-től kezdődő időszak nemzetközi eseményeit.

Comments on Egy kis D&D történelem

Be the first to comment
Please login to comment

You don`t have permission to comment here!

Kereső

Bejelentkezés

Cookie kezelés

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.