User Rating: 3 / 5

Star ActiveStar ActiveStar ActiveStar InactiveStar Inactive
 

Article Index

Eljő a második kiadás

A következő nagy lépés 1989, nem, nem a magyar rendszerváltás miatt. Ugye emlékszünk, hogy a 2. kiadású AD&D készítése már 87ben elindult? Arra is, hogy a Forgotten Realms ennek kapcsán lett alap világ. Nos, 1989 lett a 2. kiadás megjelenésének éve. Hogy miben lett más ez a kiadás? Sok dologban. A Démonokat, ördögöket például igyekeztek gyorsan átnevezni, az orgyilkosok és a fél-orkok eltűntek. Ha ez nem lenne elég, a sárkányok megerősödtek. Ha már ők a névadó szörnyek akkor, ne legyenek gyengék. Legalábbis ez volt az egyik ismert motiváció. A Monstrous Compendium egy dossziéból és a hozzá tartozó lefűzhető lapokból állt, ellenben a megoldás előnyeit hamar tönkretette, hogy egy lapra több szörny került, máskor pedig egy szörny leírása is lapokon keresztül húzódott. Ráadásul a papír minősége okán hajlamos volt hamar elhasználódni, így az Avalon Hilltől ellesett megoldás a gyakorlatban nem vállt be, pár évvel később pedig a Monstrous Manual már újra könyv formában jelent meg.

Baldurs Gate boxAz AD&D 2. kiadása az, amit a legtöbben ismernek. Hála a ténynek, hogy ekkor már egyre több számítógépes játék is épített az AD&D rendszerére, világaira, és akik amúgy az asztal körül más szerepjátékkal játszanak, azok is megismerték az AD&Dnek ezt a kiadását. A későbbi kiadásokra már kevesebb játék készült. Hogy mi alapján pártoltak el a számítógépes játékok fejlesztői a rendszertől később? Jó kérdés. De az AD&D előnyei között biztosan ott volt az, hogy a világok érdekesek voltak, a játék pedig valamennyire történet központú. És a számítógépen is ez az irány volt az igazán sikeres, és nem az egyszerű dungeon crawl. Pedig én emlékszem, például, egy korlátlan újrajátszhatóságot kínáló Dungeon Hack című játékra. 

A rendszer változásaival majd egy későbbi oldalon külön fogunk foglalkozni, így akkor még vissza fogunk térni a 2. kiadás újdonságaira.

Az AD&D 2. kiadás nem sokáig maradt egyedül, a D&D is megújult, az új kiadás egyetlen szabálykönyvvel rendelkezett, ez Rules Cyclopedia címen jelent meg, méghozzá 1991ben. Mondanom sem kell, nem volt igazán sikeres, az AD&D 2. kiadása mellett nem sok vizet zavart, de ez nem is volt akkora baj. A TSR ebben az időben egyértelműen piacvezető volt. És ebben az időszakban sok más sikeres játékuk is megjelent. Úgy nézett ki ez az időszak mint egy új aranykor. Számos számítógépes játék dolgozta fel az AD&D 2. kiadását. A Forgotten Realms világához kötődő regények is sikeresek, úgy tűnik a TSR legyőzhetetlen. Sok jó hírt lehetne mondani mégis inkábba csendes eseménytelen időszak jut eszembe, egy jól működő cég, jól működő terméke volt az AD&D.

Könnyű lenne ezzel lezárni a Williams korszak sikeres részét, ám mégsem teszem. Ekkor született meg Drizzt, szerencsére még (nyilvánosan elérhető) karakterlap nélkül. És bizony nem a sötét elf trilógia született meg előbb: Azokat csak az Icewind Dale trilógia elé biggyesztette Salvatore előzményül. A sorozatnak jó szokás szerint az eredeti trilógia lehet talán a fénypontja, és bizony ez is indokolta Drizzt sikerét. Egy ekkor megkedvelt karakter kapcsán viszont sokan nem kérdezték meg: Miért küldte a biztos halálba a családját (apját is) makacsságból? Mert amit vele tettek amikor ellentmondott az Drizzt számára talán nem lett volna furcsa (elfogadott dolgokról volt szó). Ha pedig ekkor nem merült fel a kérdés, később sem sokan kapták fel a fejüket a megszegett eskük, furcsán értelmezett lehetőségek kapcsán. Drizzt pedig megteremtette a jó nevében olykor vállogatás nélkül is ölő, más lehetőségen el sem gondolkodó esküszegő hős archetipusát.

Azt ahol a jellem immár újra igazából csak egy "melyik oldal erőivel lenne szövetséges", igazán a karakter jellemét nem határozná meg. Így pedig sok szempontból kevésbé jó példa a szerepjátékra. Márpedig ahol a szerepjáték háttérbe szorul, és olyan értékeket kezdünk el keresni, amik nem elsősorban az asztali szerepjáték erősségei, akkor joggal kérdezzük meg: Ezt az értéket keresve miért is választanánk az asztali szerepjátékot? Ha pedig más típusú játékok is konkurenciát jelentenek, mert az "olcsó győzelem is vonzza a tömegeket" az előbb-utóbb nagyon vissza tud ütni. Míg az AD&D hosszabb időn át olyat igyekezett adni, amit a wargamek nem tudtak megadni, a szerepjáték egy részéről lemondva hamar egy ligában kezdett el játszani több régebbi vagy újjabb játék típussal. 

A fordulat nemzetközi szinten azonban hamar eljön. A hanyatlás korszakát elhozza a Magic: The Gathering megjelenése. A következő oldalakon a Vég Kezdetét ismerheted meg, ígérem tanulságos lesz. S ha az sem lenne elég, jön a d20as időszak, és a modern idők történet, majd pedig a rendszer fontosabb változásairól egy összefoglaló... És egy kis kitérő az oly sokszor említésre kerülő Avalon Hill kapcsán.

Comments on Egy kis D&D történelem

Be the first to comment
Please login to comment

You don`t have permission to comment here!

Kereső

Bejelentkezés

Útvonal

Cookie kezelés

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.