Így játszunk mi - Avagy a kedvenc M.A.G.U.S. háziszabályaink
Az oldal előző változatán egy 10-es toplista várta a rajongókat, de tegyük fel a kérdést: Miért pont 10 szabály lenne a fontos? És meddig szabályBővebben...
IRC-től a Roll20-ig, asztali szerepjáték online
Emlékszem. Volt egyszer két akció. Az egyiket Mindenkinek néven hirdette akkor még a MATÁV, a legnagyobb hazai vezetékes telefon szolgáltató, aBővebben...
Campaign Cartograper 3+ Abszolút kezdőknek
10000 Forint nem kevés pénz. Nem az az összeg amit a legtöbben egy hirtelen érzelmi döntés után elköltenének. Az imupulzusvásárlás ennélBővebben...
Régi? Új? Rendszer?
Amikor a Delta Vision felvetésére, hogy házi rendszereket is vártak jeleztem sok embernek van / volt kész rendszere, de nem küldték el ezért /Bővebben...
Csak egy kép a karakteredről I - Alapoktól a koncepcióig
Egy kép a karakteredről. Sokszor csak ennyit kívánsz. Csakhogy nem sok olyan egyszerű azt prezentálni. Sokak szerint a probléma ott kezdődik, hogyBővebben...

Olvasóink értékelése: 5 / 5

Csillag aktívCsillag aktívCsillag aktívCsillag aktívCsillag aktív
 

chartA DAZ Studio fejlődik. És még mindig ingyenes. És még mindig azt modjuk: Sok játékosnak, KMnek megéri kipróbálni. Persze sokszor nem csak a megszokott emberi figurákat tudjuk renderelni vele, hanem most például egy kis grafikon szerű illusztrációt, ami segít megérteni egy szabály matematikai hátterét. A DAZ Studio kapcsán sok modellezési eszközről ugyan nem beszélhetünk, mégis ott vannak az alap egyszerű primitívek, és 19 darab henger. Tegyük fel a kérdést: Ne tudnál egy kaland kapcsán sok logikai feladványhoz, sok más dologhoz pár egyszerű formából illusztrációt készíteni? Sok helyzetet bemutatva? A fényeket és sok mást is tudsz használni.

A renderelés kapcsán nem csak az számít, hogy az Iray gyorsabb is lehet, mint a 3Delight, hanem az is számít mi történik, ha a renderelés közben nyomunk egy cancel-t. Mondjuk pár % elkészülte után. Ha ugyanis a renderelés alatt végig látjuk a képet, és viszonylag hamar kapunk egy akár használható, de nem tökéletes minőségű látványt, akkor el tudjuk dönteni, hogy megállítjuk a folyamatot 5 perc után, vagy végig várjuk a pár órát. Vagy úgy döntünk, mégsem lesz ez így jó, cancel, változtatás a beállításokon, és a javított kompozíció renderelése jön. Márpedig az Iray ilyen szempontból kifejezetten jónak tűnik. És nem kell hozzá plug in-t vásárolni, nem kell egy idegen felületen ügyeskedni, a legtöbb DAZos tartalom kapcsán a shaderekkel, anyagokkal sem lesz baj, a dolgok többnyire elsőre működnek. Ez pedig érzésem szerint kiegészül azzal, hogy ahol mégis probléma akadna, ott segít a support, az új termékeknél pedig eleve ezzel számolnak. 

A DAZ Studio tehát fejlődik, és nem csak a tartalom kezelő, a tartalom, hanem a lényegi renderelés kapcsán is. Persze kérdés, hogy mikor és mennyiben okosítják majd ki, mondjuk a levegő (atmoszféra) kezelésével, vagy akár a fény kezelés kapcsán számos kisebb-nagyobb újdonsággal. Van egy olyan tippem, hogy erre nem feltétlenül kell sokáig várni. 

amundEzzel együtt persze felmerül a kérdés: Milyen az amikor tényleg 5-10  perc után megállítjuk a renderelést, és különben is, miért ne szánnánk a renderelésre sok időt, ha a jelenet összerakása ennél több időt vesz igénybe. Nos kérlek pillants jobbra. Érzésem szerint az, hogy a render nem futott végig, a kis "dirher" szerű megjelenés jót is tesz a látványnak. Kiváltképp akkor, ha nem akarunk jelenetet renderelni. Hanem eszünkbe jut a Második Törvénykönyv illusztrációja az amundokról, eszünkbe jut az, hogy milyen testkultusztól is lennénnek szépek, mit is sugároz a megjelenésük. És össze akarnánk dobni egy portrét. 

Mindezt persze úgy, hogy a DAZ Studioban sok faj megjelenik presetek, morphok formájában. De amund szemekre, az ott látott élesebb vonásokra, előre ugró pofára, kicsit megdöntött arcra azért nehezen találnánk direkt morphokat. De sok esetben felülbírálva jópár korlátot, a szem alaka máris inkább hosszúkás, máris szinte végig a kék íriszt látjuk, az ehhez illő orr, sok apróság hamar összerakható. 

Rendben: Aki presetekből dolgozik, és nem meri az egyes morphok kapcsán átírni azok maximum és minimum értékeit, azoknak neem lesz így amundja. Ha viszont megteszed, akkor máris van egy jó képed, és mivel csak az arc a cél, még a pózzal ssem kell foglalkozni. 

A feladat nem éppen összetett. És bár van aki azt mondja "ő milyen jó amundot csinált", az alapvető vonások többsége nélkül, itt viszont az vvolt a cél, hogy pár céltudatos beállítással legalább ezek stimmeljenek. Se környezet, se más apróságok, se utómunka. És itt igenis számít az, hogy mire a cikk elkészül, a renderelés is megállítható, nincs igazi idővesztesség.

Ha te nem is cikket írsz, sokzor kellhet egy-egy gyors illusztráció. Akár azért, mert valamit 5-10 perc alatt dobnál össze, ha a játékosok kérdeznek. Vajon akkor is várnál, türelemre intenél mindenkit, vagy megfelelne a korá megállított, de így is jó render? Ha az utóbbi, akkor megértheted, hogy miért vagyok lelkes a 4.8 beta kapcsán. 


You don`t have permission to comment here!

Útvonal

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

Bejelentkezés

Kereső