Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive
 

Article Index

A fentiek kapcsán látjuk, hogy a helyszínen való interakciók 3 fontos típusa is megjelenik a nyomozás során. A vallomások begyűjtése, az egyéb bizonyítékok összegyűjtése és csapaton belüli információcsere hiszen a kaland további részében minden játékos csak olyan információt használhat fel, amit a karaktere is ismer, ezen a ponton viszont fontos a játékosok közötti kommunikáció, információ megoldás. Míg sokan azt mondják, hogy a nyomozásos kaland során az egyes bizonyítékok észlelése egyenrangú fontosságú a szociális interakciókkal, nem számolnak sem a játékos karakterek közötti információ megosztással, ami szintén a karakterek szociális készségeire épít, sem azzal, hogy az indíték felderítése, a profilozás és a kapcsolódó nyomozati lépések során is számos szociális skill, készség merülhet fel.

Érdekes kérdés a Call of Cthulhu egyik legfontosabb skillje, a library use, amit számos nyomozós kalandban is használunk. De egy hatalmas könyvtár átvizsgálására is elegendő a játékidőből pár másodperc, a beszélgetésekhez, szívesség kérséekhez amik a dobáshoz elvezetnek sokkal hosszabb interakció lehet szükséges. A legfontosabb a játékos karakterek közötti információ megosztásra épülő interakció megjelenése, ez után jönne a tanúkikérdezés, majd pedig a szívességek begyűjtése. Ez alapján úgy érzem, hogy a szociális túlsúly megjelenése indokolt szempont. Természetesen dobni másra is fogsz.

És itt egy ezerszer kitárgyalt problémára vagyok kénytelen felhívni a figyelmet: Amikor a játékegyensúlyt nézzük, akkor el tudjuk mondani melyik skill volt hasznos a kaland megoldásához. De egy 10 másodperces skill próba erejéig sztárnak lenni nem feltétlenül jelenti ugyanazt, mint sok hosszabb jelenetben megkapni a reflektorfényt. Ezért szoktam azt mondani, hogy ahol egy rendszer egy lassabb harcrendszer miatt viszonylag hosszú harci jeleneteket eredményez, ahol taktikázva valaki sztárrá vállhat, ott szépen lassan elérjük, hogy mindenki pont ezen a területen akar nagyobb, lehetőleg egyenlő részesedést a reflektorfényből és a többi területet pedig szépen lassan elkezdi háttérbe szorítani a harc. A Call of Cthulhu szerencsére nem ezen az úton indult el, de mondjuk nyomozós kalandot a Pathfinder rendszerében mesélve nehezebb dolgunk lenne.

A Call of Cthulhu esetében látjuk, hogy számos szabálykönyv nyomozóként említi a játékos karaktereket és ez befolyásolja azt is, hogy milyen készségek jelennek meg hangsúlyosabban a játék során. Egy fantasy világban játszódó nyomozós kaland során a hangsúly könnyen eltolódna. 

Mindenesetre amikor a játékos karakterek egyike a saját maga által felfedezett információról beszél, érdemes saját magadnak is feljegyezni, hogy azt az információt megosztotta a többiekkel és így a többi játékos karakter is felfedezhet arra épülő további információkat, tehet fel erre épülő kérdéseket. Így a játék során mesélőként is jegyzetelned kell, de a jegyzetelést a játékosaidnak is meg kell engedned. Sőt bátorítanod kell.

A fentiek kapcsán látod, hogy sokszor a tanúk kikérdezése és a vallomások és bizonyítékok összevetése lesz fontos. Azaz el kell felejtened azt a sztereotípiát, hogy a szociális helyzetekben szociális szakértelmek használata kerül elő. Legyen nálad egy példány minden játékos karakterlapjából és ne mondd meg nekik, hogy amit dobnak mire dobják és azt se, hogy pontosan mikor fogod felhasználni. Az „mindenki következő próbája, mindegy mikor lesz és mire” így nem adsz ki nekik a dobással információt. De mondjuk előfordulhat, hogy akár egy harci skill, akár valami tudományos skill fogja azt eredményezni, hogy egy-egy játékos karakter kiszúr egy hazugságot.

A karakterek különböző adottságai így is megjelenhetnek, és amennyiben a csapatodnak fontos így is törekedhetsz egy viszonylagos játékegyensúlyra. Fontos az, hogy sok esetben a próbát nem az dobja aki kérdez, hanem aki hallja a választ és van esélye az NJK tévedését, hazugságát, előítéletes voltát felismerni. Egy ilyen felismerés oda vezethet, hogy számos információt a csapat előbb szerez meg, előbb tud rá reagálni, kevésbé kell visszatérni, kevésbé kell az NJKk idejét rabolni. Ezek a dobások ráadásul akkor is működnek, ha egy játékos karakter beszél, és a többiek a saját képzettségeik alapján ki tudják egészíteni, vagy meg tudják kérdőjelezni az elhangzottakat.

A csapaton belüli információcsere során az „akkor nem vetted észre, de most, hogy ... mondja, úgy emlékszel, hogy” kezdetű kiegészítések segíthetnek a korábbi leírásokat bővíteni, így a karakterek közötti interakció is hasznos információforrás lehet. Ez utóbbihoz persze kellhet pár dobás is. Ha a játékosok megszokják, hogy az információ megosztás kijátszása során kapnak új információt, jutalmat, és később ez a karakterük fejlődésére is kihat, sokszor ez a plusz információ segít nekik megúszni egy kalandot, jobb ez mint metázva belevinni a saját játékukba a csak a másik karakter által ismert információt az általában is javítja a szerepjátékukat.

Comments on Nyomozós kaland gyorstalpaló: Az első kaland megírásáig

Be the first to comment
Please login to comment

You don`t have permission to comment here!

Kereső

Bejelentkezés

Útvonal

Cookie kezelés

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.